《王者荣耀》周年庆版本变动、玩法攻略介绍

大家好,我是酒夏:

《王者荣耀》在继年初的全面美术升级后,将在今年的周年庆版本,迎来一次玩法体验的大升级!听到这个消息,还是挺震惊的。没想到会在这么短时间内再次对地图进行这么大的改动。下面我就来跟大家分享一下本次改动的一些具体内容吧。

本次改动的目的和意义推测:

其实不难发现一直以来,策划团队都在思考如何实现真正意义上的游戏平衡,使游戏获得更好的游戏体验。回顾今年游戏内的变化,从年初的峡谷改造、优化各个职业的特性、调整塔后血包以提升对线体验,再到近期平衡装备、回收后期溢出的伤害以提供更多操作博弈的空间。以上这些优化的目的都是为了改善各位召唤师们的游戏体验。目前策划们都在积极筹备这次周年庆的版本更新,可以说这次的更新是对之前各种改动的一个总结,同时也是对后面的游戏改动方向的一个表达和展现。

调整介绍

一、边路改动

之前一直想通过对装备、职业、英雄技能进行调整,希望能改善战士坦克的抗压体验,但是不同职业在各自领域存在天然的优势劣势。而在路人局中,队友之间也很少沟通也导致很难做出有效的换线。这对边路习惯玩战士坦克的召唤师来说非常的不公平。

此次边路的改动将包含多个方面——为红蓝两方提供公平的地形环境,并重新定义了主宰路和暴君路,不同职业选择适合的分路。

本次改动主要为了优化边路体验,原有的上下路,分别改为暴君路和主宰路,暴君路推荐使用射手英雄,主宰路推荐使用战坦英雄。分路引导调整后,鼓励同职业对线,不再一定是射手走下路,战坦走上路。处于蓝方时,原上、下路分别改为主宰路(推荐战坦)、暴君路(推荐射手)。处于红方时,原上、下路为暴君路(推荐射手)、主宰路(推荐战坦)。从而使原本的边路抗压现象得到克制,使战士坦克不再那么难受。

在分路调整的同时,也对外塔附近的地形进行了一定的调整。相对而言,暴君路更安全,且拥有额外兵线金钱收益,主宰路则有额外兵线血量回复收益~

开局后,将会出现引导之灵(临时名)引导召唤师走最适合当前英雄职业的分路,召唤师们也可以根据对局情况进行选择哦~

分路引导示意,以上效果为临时美术资源

二.视野调整

针对此前弱势方若野区被侵占,可能较难提升经济翻盘的情况,王者峡谷将新增视野之灵(临时名)生物,为我方提供野区视野~避免出现一旦野区被入侵就会过快的丧失经济。

边路二塔被摧毁后,英雄在视野机关处停留2秒即可召唤视野之灵。视野之灵将绕野区固定路线三圈,为己方提供视野。

绕野示意,以上效果为临时美术资源

同时,还在小地图中加入迷雾效果——没有已方视野的区域出现迷雾效果,这也是对此前召唤师们的反馈问题(小地图的视野范围不清晰)的一个优化。

三.生物调整

在周年庆的新版本中,也加入了一些新生物,这些生物会增加游戏的乐趣,并且推动游戏节奏的进步和加速,并且相信以后会出现相对应生物的特有战术来增加游戏的乐趣。

开局1分钟,中路两侧河道内将随机一侧刷新河道之灵(临时名),击杀后可获得金币。

开局5分钟,主宰坑刷新先知主宰(临时名),击杀后将获得主动技能先锋号角,使用后将从基地召唤3只主宰先锋,从己方基地出发朝对方水晶推进。同时,使用者获得光环效果——光环将给英雄周围的小兵与主宰先锋增加移动速度与防御力。

开局20分钟,黑暗暴君将进化为风暴暴君(临时名),击败后,可获得与黑暗暴君相同的Buff与超强护盾。同时,风暴暴君将有额外的技能,需要联手队友合力将其击败。

四.其他

开局10分钟,购买了2级或3级打野装备的英雄将获得一个新的主动技能【团队加速】:3秒内逐渐提速到100%,一共持续5秒(CD120秒)。当攻击敌方或者受到敌方英雄攻击后,加速效果消失。这将会对游戏的战术造成很大的影响,相信会出现一大波的针对这项改动的新的战术,这也将会重新定位打野的格局和游戏走向,加快游戏的节奏,增加游戏的乐趣。

本次打野刀新增的【团队加速】技能是一个游戏后期的强力开团手段,游戏双方都可以使用它来寻找一些抓单的机会,特别是劣势方可以利用【团队加速】创造一些“以多打少”的时机,寻找翻盘点,从而是游戏更具乐趣和挑战性。

下面就跟大家分享一下我对这次改动的一些个人见解:

1.暴君路河道草丛距离兵线相较主宰路要远一些,并且没有绕后的草丛

2.相比较来说暴君路的防御塔外塔更靠近河道口,并且能够对绕后路线进行覆盖

结合以上两点个人感觉

1.暴君路更适合射手,大家都知道射手前期是非常需要发育的,暴君路显然更有利于射手的发育。同时走主宰路的玩家要注意对方打野和中路的动向,因为附近草丛较多而且防御塔距离兵线也较远,容易被针对和绕后。

2.新增的河道之灵在前期是一个非常不错的资源点,在游戏开始一分钟后随机刷新在两侧河道,击杀后可以获得等同于buff的金币,击杀后会在2分钟后再次刷新,在游戏进行到五分钟后就会停止刷新,所以就相当于多出来两个buff的经济,所以个人认为在游戏前期还是很有必要对此提前做出反应的,边路英雄和中单可以配合打野提前埋伏等待。

3.防御塔的减伤效果得到加强防御时间也从原本的三分钟延长到了四分钟,所以建议前期除非是推塔特别快的英雄或是组团推塔的情况,否则不建议对防御塔有过多的想法。相对的因为防御塔的防御效果加强所以建议进行一些游走支援。

4.游戏在五分钟的时候新增“先知主宰”击杀后可已获得“先锋号角”的主动技能,使用后会在三路兵线生成主宰先锋帮助兵线推进,使用者还可以获得光环buff,使自身一定范围内的小病和主宰先锋获得加速效果并提高防御力,可以看出这只先知主宰在前期是非常重要的,所以这里建议在先知主宰快要出现的时候,暴君路的玩家要尽早推进兵线,打野也要提前预留惩戒,在刷新后第一时间无人集合击杀,但也要注意提防敌方时候会做埋伏。这将是前期双方最易发生团战的时间。并且获得的“先锋号角”是一个主动技能,所以玩家可以在技能保存时间内的任何时间点释放技能,可以等边路和打野推完兵线和野区后集中一路进行一波推进。

5.视野之灵的机制,在我方边路二塔被毁坏后,己方英雄在被破坏的二塔处站立两秒就可触发,视野之灵会按上图的固定路线巡逻半分钟后消失,视野之灵仅己方可见。所以防守方可以利用事业的优势寻找一波抓单的战术,形成以多打少的局面进而创造翻盘点。

6.前面介绍中提到过打野刀的加速技能,要注意是全队共享的技能CD所以双打野刀的情况是不可以实现双加速的,在加速过程中受到攻击将会失去加速效果哦。在中后期可以利用这个技能进性一波出其不意的包围、突进开团。从而加强己方的优势或者创造一波翻盘机会。

7.在游戏进行到20分钟后黑暗暴君会进化成为风暴暴君,击杀后会获得非常强力的buff,增加200点双抗增加50%的最大生命值的额外生命值,所以在游戏后期可以利用这个强力的buff进行一波优势的扩大或追击。

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